「旅程」

【感想】CV~キャスティングボイス~

本文已经超过42个月没有更新,部分内容可能失效。

6月18日發售,29結束四周目。

來隨便聊聊感想。

首先給出我自己的評分。

劇情:★☆☆☆☆(1.5星)
音樂:★★☆☆☆(2星)
系統機能:★★★★☆(4星)
整體感受:★★★★☆(4星)

這部作品,如果是當作「遊戲」來玩的話,我想玩過的人毫無疑問地都會認為它是一部名副其實的糞ゲー。能夠讓你在拿到遊戲後的十分鐘就產生疲憊感。具體為什麼,我來簡單說下。
遊戲分4種模式。プロデュースモード、キャスティングモード、アフレコモード、レコーディングモード。後面三種模式都是基於第一個模式來進行的,遊戲的主要的流程就是在プロデュースモード裡升級解鎖臺本,以及開發新的聲優。解鎖的臺本和開發的聲優可以共享到後面三種模式裡進行玩耍。
而這遊戲的賣點就是超過40人的強大聲優陣容以及可以隨意組合聲優的高自由度臺本。
但是它卻忽略了一個很重要的問題,如何讓解鎖臺本與開發新聲優的流程變得有趣。而後果就是,在進行解鎖的過程中很快就會感到疲倦。
解鎖遊戲內容的過程是按照週數來算,每兩週進行一次casting,而這兩週內會在閒暇時間給出兩組選項讓你去發現新的聲優。但是這個發現幾乎靠的都是運氣,因為選項本身不變,而選完之後的內容卻是隨機變化的。除了一些特定的聲優只要達到等級就會固定出現外,其他都需要靠這種不確定性來觸發相關事件。
那麼開發到新聲優就OK了麼?很可惜,不是。雖然有信賴度這個明確解鎖聲優可演繹臺本數的數值參考,但是每個聲優個人的單獨特殊事件依然是要靠那兩組固定選項碰運氣觸發我在玩三周目的時候,甚至一次也沒有觸發到響耕輔的個人特殊事件,簡直想把掌機甩出去。


至於我為什麼要給劇情只打1.5分呢。原因很多,最大的原因正是因為它的賣點。超過40人的聲優陣容。正因如此,分配給每個人的內容少之又少,大部分的細節設定更是被可憐地丟進了聲優圖鑑中補完,我不知道這是否算是本末倒置,但是對於聲豚來說,真是覺得這樣太糟蹋設定出來的角色了。

單就男神的響耕輔而言。他的聲優圖鑑信息量就超大。

說真的,這樣的設定可以寫出不少東西來的。可惜在produce mode裡根本沒有被好好地發揮出來。遊戲的著重點放在了讓這樣一個背後有許多故事的人用不同聲線去演繹別人的故事,卻遺忘了這個角色自身的故事。當然進入特殊角色事件的話,是能夠看到一點角色本身的故事的,但是作為一個被花了心血設計出來的角色而言,有點太被粗糙對待了。


音樂的2分。

說真的給2分都有點嫌多。這部遊戲的配樂十分的……平庸。
甚至沒有主題曲能夠讓人留下印象。
乏味的produce mode搭配幾首翻來覆去使用的BGM,只會讓乏味度繼續上升而已。


而系統……

嗯,正如我前面所說,如果把這部遊戲當作是「遊戲」來玩的話,它是糞ゲー。但是如果單獨把キャスティングモード和アフレコモード拿出來說的話,它又確實是目前市面上唯一一款做到「賣」聲優本身的神ゲー
真的,一點也不矛盾。
在casting mode裡,我甚至可以讓同一個臺本裡出演的所有角色都採用同一位聲優。這對一個聲豚而言無疑是渴望已久的模式。
但是我為什麼只給了它4星呢?
因為該遊戲在強調它的賣點的同時,讓人感到諷刺的地方卻是。並非所有的臺本都可以自由搭配自己心目中的CAST。臺本中可以選擇的聲優是被限制好了的。
這一點,與它強調的高自由度是相悖的,是讓人失望的。當然也是可以理解的,畢竟遊戲的容量擺在那裡,不可能40多個人把收錄的臺本都一一配上音的,但是理性畢竟還是理性,還是會覺得很失望。尤其是一直期待的臺本無法選擇一直期待的聲優時。>_<(嗚嗚嗚說好的男神版盧克克呢……BN快點把DLC吐出來TAT


所以整體感想的話……如果不對遊戲主體的プロデュースモード報以太大希望,而是將期待都放在CASITING MODE上,還是可以感到滿意的,因為這部分的確滿足了聲控的喜好,需要給予肯定。並且未來應該還有無數的DLC來豐富遊戲,也是值得期待的!

自己目前獎盃進度88%,已經準備在DLC出來之前暫時封盤了……
感覺最後剩下的2個獎盃(10周目&20周目)對於目前的我來說,還是無理的……_(:з」∠)_

 

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本文地址:http://moonaileen.info/1907

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